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목록프로그래밍/Houdini (2)
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CG 부분부터 모든 기초 튜토리얼을 다 따라하고나서 알게 된 문제점이 있다. Houdini 프로그램을 무료 버전으로 사용할 경우, hda 대신 hdanc와 같이 nc(아마도 non-commercial의 약자인듯 하다)가 붙은 확장자로 저장이 되는데, 이는 언리얼 엔진 등 외부 프로그램에서 열 수 없는 파일 형태라서.. Houdini 인디 버전이라도 구매를 해야 언리얼에서 사용이 가능하다! 하지만 구매할 정도로 전문적으로 할지는 아직 정하지 않아서 우선 Houdini를 통한 맵 제작은 보류해야 할 것 같다. 다음 계획은 두 가지이다. 1. 언리얼 엔진으로 맵을 제작(레벨 디자인과 비슷한 맥락) 2. 1인칭 FPS를 제작했기에 3인칭 mmorpg 포트폴리오를 제작 아무래도 포트폴리오 퀄리티나 실력적으로 부족..

*이 글은 https://www.sidefx.com/learn/getting_started/에 있는 튜토리얼을 따라 공부한 것을 정리한 글입니다. 나는 언리얼 엔진과 연동하여 맵을 만드는 것이 Houdini 공부의 목적이다. 그리고 목적을 위한 공부를 우선하여 완전 기초를 탄탄하게 다지면서 진행하지는 않을 것이므로 글의 부족한 점에 대한 양해를 구한다. 어느정도 다룰 줄 알고 목적을 이루고 나면 툴을 좀 더 익힐 생각이다. 1. Houdini란? Houdini는 노드 기반의 절차지향 3D 툴이다 이 노드의 흐름을 이해하는 것이 Houdini를 익히는데 있어 핵심 요소이다.이러한 절차적 단계를 통해 Modeling, Rigging, Lighting, Rendering, Visual effects 등에 사용..