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내 포트폴리오 프로젝트에는 사냥 컨텐츠를 만들기 위해 동물을 구현했다. 이 동물 구현에 들어간 것들을 정리하고자 한다. 가장 먼저 동물 캐릭터 클래스를 만들어야 한다. 모든 동물이 공통적으로 가지는 특성을 정리하기 위해 가장 상위 클래스로 AAnimalCharacter 클래스를 만들었다. 모든 동물이 공통적으로 가져야 할 멤버들을 여기 구현하였다. 모든 것을 다루지는 않고, 동물 관련해서 다룰 것들은 아래와 같다. 1. 동물의 발소리 2. 동물이 경사면을 따라 몸을 기울임 3. 동물이 죽었을 때 상호작용을 통해 아이템을 줌 이때 3번은 상호작용 파트를 설명할때 한번에 설명하도록 할 것이다. 모든 동물 클래스의 부모가 되는 AnimalCharacter 클래스의 헤더 일부분이다. #include "Inter..
프로그래밍/Unreal Engine
2023. 5. 3. 11:37