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목록Weapon Animation (1)
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이번 글은 내가 프로젝트에서 무기를 구현한 방식에 대한 글이다. 1. Weapon Rigging(Feat. Blender) 언리얼의 액터는 기본적으로 SceneComponent(좌표, 스케일 등 정보를 담는 컴포넌트)를 가지고 있다. 그런데 내가 원하는 무기는 자신만의 애니메이션이 필요했다. 예를 들어 장전, 저격총의 볼트 액션 등인데, 이를 구현하기 위해서는 무기 또한 스켈레탈 메시로 구현해야 한다. 이를 Rigging(= 무기의 뼈를 생성해주는 것)이라 부른다. Rigging을 하기 위해서 나는 일반적인 스태틱메시에 해당하는 3D Model을 찾고, Blender라는 프로그램을 통해 뼈를 생성하고, 파츠에 할당하였다. Blender를 사용할 줄 몰랐지만 무수한 삽질을 통해 이제 리깅하는 정도는 다룰 ..
프로그래밍/Unreal Engine
2023. 4. 5. 23:19